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My Home このプラグインは自分の家にスポーンを設定することができます コマンド 効果 /sethome ホームを設定することができる /home 設定したホームにテレポートします
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R1 hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- こっち2//(「・ω・)「//橙-橙-橙-八雲 藍- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 hai dz こっち2 では 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - hai//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:転世「一条戻り橋」//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//プレインエイジア//歴史喰い//未来「高天原」//三種の神器// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - こっち2//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 4 - hai//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 14) 手札:転世「一条戻り橋」//虚史「幻想郷伝説」//プレインエイジア//歴史喰い//未来「高天原」//三種の神器//パターン避け// 配置:未来「高天原」 Turn 5 - こっち2//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) 配置:鬼符「鬼門金神」 Turn 6 - hai//体力20( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 29) 手札:転世「一条戻り橋」//虚史「幻想郷伝説」//プレインエイジア//歴史喰い//三種の神器//パターン避け//隠蔽// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 7 - こっち2//体力18( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 52) 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 8 - hai//体力20( 18) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(00 37) 手札:虚史「幻想郷伝説」//プレインエイジア//歴史喰い//三種の神器//パターン避け//隠蔽//野符「将門クライシス」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 haiは三種の神器をhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 9 - こっち2//体力18( 20) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(01 14) 配置:鬼神「鳴動持国天」 起動:鬼神「鳴動持国天」 こっち2は飛翔韋駄天をこっち2の鬼符「青鬼赤鬼」につけました。 Turn 10 - hai//体力20( 18) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(01 08) 手札:プレインエイジア//歴史喰い//パターン避け//隠蔽//野符「将門クライシス」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 鬼神「鳴動持国天」 - こっち2 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 4 Dmg - こっち2 配置:野符「将門クライシス」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 11 - こっち2//体力14( 20) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(02 23) 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 野符「将門クライシス」 - hai こっち2は鬼符「青鬼赤鬼」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - hai 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 12 - hai//体力16( 14) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 26(01 33) 手札:プレインエイジア//歴史喰い//隠蔽//葵符「水戸の光圀」//霊撃// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:野符「将門クライシス」 シーン:プレインエイジア haiは霊撃を手札から捨てました。 Turn 13 - こっち2//体力14( 16) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 31(03 06) シーン プレインエイジア 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 野符「将門クライシス」 - hai こっち2は鬼符「青鬼赤鬼」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - hai 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 こっち2は根性避けを手札から捨てました。 Turn 14 - hai//体力12( 14) 呪力6( 3) 手札3( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 08(01 51) シーン プレインエイジア 手札:歴史喰い//隠蔽//三種の神器// haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 結果:hai - 回避 4 Dmg - こっち2 起動:野符「将門クライシス」 haiは三種の神器を手札から捨てました。 Turn 15 - こっち2//体力10( 12) 呪力10( 0) 手札4( 2) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 53(03 53) シーン プレインエイジア 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 野符「将門クライシス」 - hai こっち2は鬼符「青鬼赤鬼」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - hai 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 こっち2は根性避けを手札から捨てました。 Turn 16 - hai//体力8( 10) 呪力6( 4) 手札3( 2) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー03 55(03 00) シーン プレインエイジア 手札:歴史喰い//隠蔽//未来「高天原」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 結果:hai - 回避 4 Dmg - こっち2 配置:未来「高天原」 haiは歴史喰いを手札から捨てました。 Turn 17 - こっち2//体力6( 8) 呪力12( 3) 手札3( 1) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 57(04 18) シーン プレインエイジア イベント(hai):隠蔽 こっち2は大回転攻撃を無作為に捨てました。 - 隠蔽 こっち2は式神「仙狐思念」を手札から捨てました。 haiは隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」(相手スルー) イベント(こっち2):大回転攻撃 こっち2は大回転攻撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - === 5 dmg - hai Turn 18 - hai//体力3( 6) 呪力7( 9) 手札1( 0) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー04 19(03 51) シーン プレインエイジア 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) haiは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:hai - === 6 dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました hai ありがとうございました~ こっち2は山札を丸ごと見ました。 hai レベ3スペル… R2 hai//修造//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今0(-1)です。 hai では;; こっち2 dz 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - hai//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 手札:禁じられた遊び//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//禁忌「フォーオブアカインド」//禁弾「スターボウブレイク」//手加減知らず//霊撃// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 4 - こっち2//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 12) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 5 - hai//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 10) 手札:禁じられた遊び//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//禁弾「スターボウブレイク」//手加減知らず//霊撃//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - こっち2//体力19( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 22) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 7 - hai//体力24( 19) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 16) 手札:禁じられた遊び//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//禁弾「スターボウブレイク」//手加減知らず//霊撃//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:hai - 貴人「サンジェルマンの忠告」(相手スルー) haiは貴人「サンジェルマンの忠告」を手札から捨てました。 haiは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - === 4 dmg - こっち2 こっち2は波長反転を無作為に捨てました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - こっち2//体力15( 24) 呪力10( 5) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 40) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - hai//体力24( 15) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(00 27) 手札:禁じられた遊び//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//手加減知らず//霊撃//手加減知らず// 戦闘:hai - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (23) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):波長反転 こっち2は波長反転を場から捨札に送りました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (22) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 7 Dmg - こっち2 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 10 - こっち2//体力8( 19) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(00 59) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - hai//体力19( 8) 呪力7( 0) 手札3( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 06) 手札:禁じられた遊び//霊撃//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」// 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 12 - こっち2//体力8( 19) 呪力5( 1) 手札5( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 04(01 21) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 こっち2はジャミングをhaiの蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」につけました。 こっち2はジャミングをhaiの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 hai だめ>< Turn 13 - hai//体力19( 8) 呪力6( 3) 手札3( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(01 55) 手札:禁じられた遊び//霊撃//禁じられた遊び// こっち2 あーそうだ こっち2はジャミングを場から手札に戻しました。 こっち2の呪力が+1 (4) hai 修正します? こっち2 このままで hai おk 戦闘:hai - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 結果:hai - Dmg 3 4 Dmg - こっち2 haiは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 14 - こっち2//体力4( 16) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 07(02 11) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2 どうにもならんあ こっち2 投了で hai はいな hai ありがとうございました~ こっち2 ありがとうございました こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 hai 鈴仙相手に地味にヴォルケイノが仕事したなぁ… hai 呪力足りないこと前提ですけれど(´・ω・`) こっち2 どう見ても一番仕事したのサンジェルマンなんで・・・ hai それもあるかも^^; hai では、戻りますね hai ありがとうございました~ノシ こっち2 ノシ
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《リグル・ナイトバグ》 《夜雀 ミスティア・ローレライ》 《歴史喰い 上白沢慧音》 《歴史喰い 上白沢慧音(EX)》 《地上の兎 因幡てゐ》 《狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ》 《月の頭脳 八意永琳》 《永遠のお姫様 蓬莱山輝夜》 《月の姫 蓬莱山輝夜》 《蓬莱の人の形 藤原妹紅》 《首無しの鳳凰》 《永遠亭のウサギ》 《月夜の因幡チーム》 《海と山を繋ぐ月の姫 綿月豊姫》 《神霊の依り憑く月の姫 綿月依姫》 《月の兎 レイセン》 《季節外れのバタフライストーム》 《ナイトバグトルネード》 《ブラインドナイトバード》 《イルスタードダイブ》 《開運大紋》 《風狂の夢(ドリームワールド)》 《平行交差(パラレルクロス)》 《天文密葬法》 《永琳の助け》 《ブリリアントドラゴンバレッタ》 《ブディストダイアモンド》 《サラマンダーシールド》 《ライフスプリングインフィニティ》 《蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-》 《金閣寺の一枚天井》 《蓬莱の樹海》 《月のイルメナイト》 《火の鳥-鳳翼天翔-》 《フェニックス再誕》 《リザレクション》 《三種の神器》 《エンシェントデューパー》 《フラスターエスケープ》 《幻視調律(ビジョナリチューニング)》 《アンダーセンスブレイク》
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おでん しばしば、冬に70円セールをしている。発泡酒と合わせ食されることが多い。 寒空の下で食べるとお値段以上の価値が生まれる。 セブンイレブンやローソン、ファミリーマートなどのメジャーどころはもちろん、 サークルKサンクス、ミニストップ、スリーエフなどのマイナーコンビニのおでんも風味が違ってよろしい。 また地域別でその出汁の味が変わっており、コンビニのなみなみならぬ企業努力により、 冬の定番として我々の胸にその存在を刻み付けられている。虫が飛び込むのもご愛嬌だ。 影の主役こと大根、しっかり味の浸ったたまご、ちくわ、ごぼう巻き。 ふわふわのはんぺん、旨味たっぷりの昆布巻き、おでんの宝箱こと餅巾着。 これらが鍋の中で踊っているのを見るとたべたくならないわけがない、 特に餅巾着、たまご、大根は三種の神器と呼ばれ、醜い争いを生んでしまうこともある。 罰ゲームでとられてしまった日には血の涙を流してしまう者もいる。 昨今はつくねやウィンナーなどの串ものもそのメニューに加えられ選り取りみどりでいい気分である。 また、ジャガイモやトマトなど変わり種も存在し、その存在価値がさらなる進化を迎えている。 これからも注目の料理だ。
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鳥月//満月の夜には気をつけな!//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- 瀬尾マサキ//働きたくな~い//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-小野塚 小町- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 瀬尾マサキ どz 鳥月 では 鳥月の呪力が-1 (0) 配置:野符「将門クライシス」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 15) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 3 - 鳥月//体力20( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 09) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//霧化//歴史喰い//産霊「ファーストピラミッド」//未来「高天原」//野符「将門クライシス」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力25( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 23) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - 鳥月//体力20( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 31) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//霧化//歴史喰い//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//未来「高天原」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力25( 20) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(00 56) 戦闘:瀬尾マサキ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 鳥月 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - 鳥月 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - 鳥月//体力17( 23) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 03(00 48) 手札:霧化//歴史喰い//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 鳥月は歴史喰いを瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力23( 17) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(01 26) 配置:新難題「ミステリウム」 鳥月の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - 鳥月//体力17( 23) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(01 32) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//未来「高天原」//三種の神器// 鳥月 歴史くらいあるからできないんじゃ 瀬尾マサキ あ 瀬尾マサキ すいません 瀬尾マサキは新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) 鳥月 いえいえ 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) 瀬尾マサキの呪力が+1 (7) 鳥月 何か新しく立てますか? 鳥月の呪力が+1 (5) 瀬尾マサキ すいません 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力19( 15) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 40(03 09) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を鳥月の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 11 - 鳥月//体力15( 19) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 11(01 57) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力16( 13) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 06(03 47) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - 鳥月//体力13( 16) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 46(02 35) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//三種の神器//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:鳥月 - 未来「高天原」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 鳥月は三種の神器を鳥月の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力11( 11) 呪力11( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 41(04 07) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - 鳥月//体力11( 11) 呪力7( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 04(03 56) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力7( 11) 呪力12( 0) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 08(05 15) 瀬尾マサキは神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」を手札から捨てました。 瀬尾マサキの呪力が-1 (11) 瀬尾マサキの呪力が-1 (10) 瀬尾マサキの呪力が-1 (9) 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) 鳥月は歴史喰いを場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 野符「将門クライシス」 - 鳥月 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - 鳥月 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 17 - 鳥月//体力7( 5) 呪力8( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー05 11(06 04) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//歴史喰い// 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 瀬尾マサキ 鳥月は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:鳥月 - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:野符「将門クライシス」 起動:未来「高天原」 鳥月は歴史喰いを瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力3( 5) 呪力11( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー06 16(06 37) 配置:「永夜返し」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 19 - 鳥月//体力5( 3) 呪力9( 6) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー06 31(08 00) 手札:霧化//未来「高天原」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:鳥月 - 未来「高天原」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):レーザー避け 鳥月の呪力が+1 (10) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 瀬尾マサキはレーザー避けを場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - Dmg 3 回避 - 瀬尾マサキ 鳥月 投了 瀬尾マサキ ありがとうございました 鳥月 ありがとうございました 鳥月 やっぱあったか 瀬尾マサキ ええ 瀬尾マサキ 貫通だけはどうしてもきついので 鳥月 幻想郷伝説にしとけば良かったか 瀬尾マサキ さっきの試合はレーザー避け2発うったのに10点叩き込まれて負けましたw 鳥月 どういう状況だw 瀬尾マサキ そしらだと金閣寺おこすとは思いますが 瀬尾マサキ 手加減知らずと何か打たれましてw 鳥月 歴史くらい+金閣寺で手一杯になるから 鳥月 2発でいける 瀬尾マサキ 一応不老不死が1枚あるので 瀬尾マサキ それでぎりぎりですかね 鳥月 それだとぎりぎりダメだったかもしれん 鳥月はカードを1枚引きました。 裏鍵が観戦を始めました。 鳥月の体力が-1 (1) 鳥月の体力が-1 (0) 瀬尾マサキ ああ、終わってますよw 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキ では戻りますか 鳥月 そうですね 瀬尾マサキ ありがとうございました 瀬尾マサキ ノシ 鳥月 ありー 鳥月 ノシ
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R1 Wryneck//MASGOMI ~ 歪む歴史//慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)-射命丸 文- 御影智久//ルナサ//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- Wryneckは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、御影智久の先攻になった。 御影智久がデッキ(6ec7cef2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Wryneck 恐らくハー 御影智久は山札をシャッフルしました。 Wryneck タイプが遅いのでw 御影智久 手札OKです Wryneck こちらも Wryneck どうぞー 裏鍵が観戦を始めました。 御影智久 では 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 2 - Wryneck//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 27) 手札:風符「風神一扇」//パターン避け//未来「高天原」//パターン避け//転世「一条戻り橋」//隠蔽//頭突き// 配置:風符「風神一扇」 Turn 3 - 御影智久//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 04) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 4 - Wryneck//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 42) 手札:パターン避け//未来「高天原」//パターン避け//転世「一条戻り橋」//隠蔽//頭突き//文花帖// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:風符「風神一扇」 Turn 5 - 御影智久//体力21( 20) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 39(00 11) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 6 - Wryneck//体力20( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(01 05) 手札:パターン避け//未来「高天原」//パターン避け//隠蔽//頭突き//文花帖//三種の神器// 戦闘:Wryneck - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:Wryneck - === 1 dmg - 御影智久 御影智久の体力が-1 (19) - 風符「風神一扇」 配置:未来「高天原」 Turn 7 - 御影智久//体力19( 20) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 01(00 35) 戦闘:御影智久 - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 風符「風神一扇」 - Wryneck イベント(御影智久):ピンポイント Wryneckの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 御影智久はピンポイントを場から捨札に送りました。 御影智久 何をやってるんだwww 結果:御影智久 - Dmg 1 5 Dmg - Wryneck Wryneckは隠蔽を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 8 - Wryneck//体力15( 18) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(01 30) 手札:パターン避け//パターン避け//頭突き//文花帖//三種の神器//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 Wryneckは三種の神器をWryneckの未来「高天原」につけました。 Turn 9 - 御影智久//体力18( 15) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 23(01 04) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 10 - Wryneck//体力15( 18) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(02 04) 手札:パターン避け//パターン避け//頭突き//文花帖//プレインエイジア// 戦闘:Wryneck - 未来「高天原」(相手スルー) Wryneckは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 Wryneckは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:Wryneck - === 6 dmg - 御影智久 起動:風符「風神一扇」 Turn 11 - 御影智久//体力12( 15) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 58(01 22) 戦闘:御影智久 - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 風符「風神一扇」 - Wryneck イベント(Wryneck):パターン避け イベント(御影智久):パターン避け Wryneckの呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 御影智久はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - 回避 回避 - Wryneck Wryneckはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 12 - Wryneck//体力15( 12) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー01 21(02 50) 手札:パターン避け//頭突き//文花帖//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:Wryneck - 未来「高天原」(相手スルー) Wryneckは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 Wryneckは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:Wryneck - === 6 dmg - 御影智久 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 13 - 御影智久//体力6( 15) 呪力9( 5) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 43(02 02) イベント(Wryneck):文花帖 Wryneck 怒涛を山へ 御影智久は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 Wryneckは文花帖を場から捨札に送りました。 戦闘:御影智久 - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 風符「風神一扇」 - Wryneck イベント(Wryneck):パターン避け 御影智久 投了 Wryneck 了解です Wryneck ありがとうございました 御影智久 ありがとうございました 裏鍵 おろ 御影智久 続けて2戦目へ行く感じです? 裏鍵 ですね Wryneck はいー 御影智久 ではデッキチェンジ・・・ あげが観戦を始めました。 Wryneckがデッキ(18f5eb53)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 Wryneck//幽明境を異にしたい//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 御影智久//霊夢想転生(レムソウテンセイ)//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- Wryneckは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Wryneckの先攻になった。 御影智久がデッキ(88c17869)をロードし、ニューゲームが始まりました。 御影智久は山札をシャッフルしました。 御影智久 どぞ Wryneck では 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 御影智久//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - Wryneck//体力21( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 08) 手札:神隠し//冥符「黄泉平坂行路」//死蝶「華胥の永眠」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:Wryneck - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - 御影智久 結果:Wryneck - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 御影智久//体力17( 20) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 34) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - Wryneck//体力20( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 18) 手札:神隠し//死蝶「華胥の永眠」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//幽明境を異にする// 戦闘:Wryneck - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - 御影智久 結果:Wryneck - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 御影智久//体力15( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 58) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - Wryneck//体力19( 15) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 29) 手札:神隠し//死蝶「華胥の永眠」//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//幽明境を異にする//霊撃// 戦闘:Wryneck - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - 御影智久 結果:Wryneck - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 御影智久//体力13( 18) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(01 37) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - Wryneck//体力18( 13) 呪力7( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 35(00 53) 手札:神隠し//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//幽明境を異にする//霊撃//厭離穢士 欣求浄土// 戦闘:Wryneck - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - 御影智久 結果:Wryneck - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 配置:桜花「未練未酌宴」 Wryneck うーん 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 10 - 御影智久//体力11( 17) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(03 59) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 御影智久 どうしたものか 御影智久 その構成じゃなきゃ迷わないんだけどなw 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - Wryneck//体力17( 11) 呪力8( 10) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 57(02 03) 手札:神隠し//悉皆彷徨//幽明境を異にする//霊撃//厭離穢士 欣求浄土//亡郷「亡我郷」// 戦闘:Wryneck - 死蝶「華胥の永眠」 vs 結界「夢と現の呪」 - 御影智久 結果:Wryneck - Dmg 1 4 Dmg - 御影智久 配置:亡郷「亡我郷」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 12 - 御影智久//体力7( 16) 呪力16( 4) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 58(04 57) 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 13 - Wryneck//体力16( 7) 呪力10( 8) 手札6( 7) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー04 54(02 18) 手札:神隠し//悉皆彷徨//幽明境を異にする//霊撃//厭離穢士 欣求浄土//霊撃// イベント(Wryneck):幽明境を異にする 御影智久は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を場から手札に戻しました。 Wryneckは幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 戦闘:Wryneck - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) 結果:Wryneck - === 4 dmg - 御影智久 Turn 14 - 御影智久//体力3( 16) 呪力13( 4) 手札9( 5) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー02 17(05 31) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 御影智久は昔のことは気にせずを手札から捨てました。 Turn 15 - Wryneck//体力16( 3) 呪力10( 5) 手札6( 7) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー05 28(02 54) 手札:神隠し//悉皆彷徨//霊撃//厭離穢士 欣求浄土//霊撃//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// イベント(Wryneck):厭離穢士 欣求浄土 Wryneckは霊撃を手札から捨てました。 Wryneckは幽明境を異にするを捨札から手札に加えました。 Wryneckは山札を丸ごと見ました。 Wryneckは幽明境を異にするを山札から手札に加えました。 Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneckは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(Wryneck):幽明境を異にする 御影智久は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を場から手札に戻しました。 Wryneckは幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 戦闘:Wryneck - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) イベント(御影智久):無重力 御影智久は無重力を場から捨札に送りました。 結果:Wryneck - === 回避 - 御影智久 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 16 - 御影智久//体力3( 16) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山26( 26) スペル4( 7) タイマー03 06(06 09) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 17 - Wryneck//体力16( 3) 呪力7( 4) 手札5( 7) 山25( 26) スペル7( 5) タイマー06 04(03 52) 手札:神隠し//悉皆彷徨//霊撃//幽明境を異にする//結界「夢と現の呪」// Wryneckは悉皆彷徨をWryneckの死蝶「華胥の永眠」につけました。 御影智久 投了ですね Wryneck 了解です 御影智久 ありがとうございました Wryneck ありがとうございましたー 御影智久 いいようにやられてしまった>< Wryneck 相性がいいとは言え立ち回りが多少不安でした・・ 御影智久 どう対処しようかこっちもかなり困ってましたね 御影智久 巫女立てるには呪力きついが、立てないで凌げそうもなかったので 御影智久 どうしようかぁ・・・って感じです Wryneck 夢現ビートが無ければかなり変わってたところですね 御影智久 あれはきつかったですね 御影智久 スルー・・・いや、それはどうなんだろう 御影智久 って迷ってましたから 御影智久 とりあえず報告行きますか Wryneck はいー 御影智久 これで完了・・・ですね Wryneck はい。お疲れ様でしたー 御影智久 お疲れさまでしたー Wryneck ( ・ω・)ノシ 御影智久 ノシ
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CheckIO Homeの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Non-Unique Elements Median House password The Most Wanted Letter Xs and Os Referee Speech Module The Flat Dictionary How to find friends Feed Pigeons Roman numerals Min and Max Prime Palindrome Golf Golden Pyramid Open Labyrinth Non-Unique Elements Trim an array down to its non-unique elements You are given a non-empty list of integers (X). For this task, you should return a list consisting of only the non-unique elements in this list. To do so you will need to remove all unique elements (elements which are contained in a given list only once). When solving this task, do not change the order of the list. Example [1, 2, 3, 1, 3] 1 and 3 non-unique elements and result will be [1, 3, 1, 3]. Input A list of integers. Output The list of integers. How it is used This mission will help you to understand how to manipulate arrays, something that is the basis for solving more complex tasks. The concept can be easily generalized for real world tasks. For example if you need to clarify statistics by removing low frequency elements (noise). 訳 あなたに空でない整数のリストが与えられる. このタスクでは, あなたはこのリスト内の重複要素だけから成るリストを返す. 解くためには, あなたは全てのユニークな(与えられたリストにただ1つだけ含まれる)要素を削除する必要がある. このタスクを解いているとき, リストの順序は変えてはならない. 例 [1, 2, 3, 1, 3]では1と3が重複要素なので, 結果は[1, 3, 1, 3]となる. 入力 ある整数のリスト 出力 整数のリスト 備考 このミッションはあなたに配列操作の方法を理解させる手助けとなり, 更に複雑なタスクを解くときの基本となるだろう. この問題のコンセプトは現実世界のタスクを容易に一般化させることができる. たとえば, もしあなたが綺麗な統計を必要とするなら, 頻度の小さな要素(ノイズ)を取り除くことによって得られる. Median Find the mathematical median in a list of numbers A median is a numerical value separating the upper half of a list of numbers from the lower half. In a list where there are an odd number of entities, the median is the number found in the middle of the list. If the list contains an even number of entities, then there is no single middle value, instead the median becomes the average of the two numbers found in the middle. For this mission, you are given a non-empty list of natural numbers (X). With it, you must separate the upper half of the numbers from the lower half and find the median. Input A list of integers. Output The median, a float. How it is used The median has usage for Statistics and Probability theory, it has especially significant value for skewed distribution. For example we want to know average wealth of people from a set of data -- 100 people earn $100 in month and 10 people earn $1,000,000. If we average it out, we get $91,000. This is weird value and does nothing to show us the real picture. In this case the median would give to us more useful value and a better picture. 訳 メディアン(中央値)は舌半分からの数と, 上半分の数を分ける数値である. 奇数個からなるリストの場合, メディアンはリストの中央にある値である. もしリストが偶数個からなる場合は, 中央の値は1つではない, 代わりに中央の2つの値の平均をメディアンとする. このミッションでは, あなたに空でない自然数のリストが与えられる. 入力 整数のリスト 出力 メディアン(floatで) 備考 メディアンは統計と確率の定理で利用され, 歪んだ分布を特に表す値である. たとえば, 私たちはあるデータの集合, 100人が1ヶ月に$100稼ぎ, 10人が1ヶ月に$1,000,000稼ぐ, から人々の富の平均を知りたい. もし私たちがその平均を出せば, それは$91,000になる. これは異様な値で, 私たちに現実を見せようとしない. この場合, メディアンは私たちに有用な値と, よりよい見通しを与える. House password Check the strength of your favorite password Help Nikola develop a password security check module for Sofia. The password will be considered strong enough if its length is greater than or equal to 10 symbols, it has at least one digit, as well as containing one uppercase letter and one lowercase letter in it. Input data A string that is a password (Unicode for python 2.7). Output data The output will be true if the password is safe, a boolean or any data type that can be converted and processed as a boolean. In the results you will see the converted results. How it is used If you are worried about the security of your app or service, you can check your users passwords for complexity. You can use these skills to require that your users passwords meet more conditions (punctuations or unicode). 訳 ニコラがソフィアのためにパスワードのセキュリティをチェックするモジュールを開発するのを助けてあげよう. パスワードは10文字以上で, 最低でも1文字以上は数値, 小文字と大文字両方を含んでいれば, 強固だとみなす. 入力 パスワードの文字列(python2.7のunicode文字列) 出力 パスワードが安全ならTrue, そうでないならFalse 備考 もしあなたが自分で作成したアプリケーションやサービスについて心配なら, あなたはユーザーのパスワードを複雑なものかどうかチェックできる. あなたはより多くの条件(記号やUnicode)を満たすパスワードを必要とするために, これらのスキルを使うことができる. The Most Wanted Letter Find out which is the most wanted letter You are given a text, which contains different english letters and punctuation symbols. You should find the most frequent letter in the text. The letter returned must be in lower case. While checking for the most wanted letter, casing does not matter, so for the purpose of your search, "A" == "a". Make sure you do not count punctuation symbols, digits and whitespaces, only letters. If you have two or more letters with the same frequency, then return the letter which comes first in the latin alphabet. For example -- "one" contains "o", "n", "e" only once for each, thus we choose "e". Input A text for analysis. A string (unicode for py2.7). Output The most frequent letter in lower case. A string. How it is used For most decryption tasks you need to know the frequency of occurrence for various letters in a section of text. For example we can easily crack a simple addition or substitution cipher if we know the frequency in which letters appear. This is interesting stuff for language experts! 訳 あなたに文字と記号からなる異なる英語を含むテキストが与えられる. あなたはテキスト内の最頻文字(最も出現する文字)を見つけ出し, その文字の小文字を返すようにする. 文字をチェックしている間, 検索の目的のために, 大文字小文字は区別しない("A" == "a"). もちろん記号や数字, 空白もカウントしない, 文字だけだ. もしあなたが同じ頻度の文字を2つ以上得たなら, アルファベット順に最初に来るほうの文字を返す. たとえば, "one"は"o"と"n"と"e"を含んでおり, それぞれが1回ずつ出現する, よって私たちは"e"を選ぶ. 入力 分析のためのテキスト. ある文字列(python2.7のunicode) 出力 最も出現頻度の高い小文字. 文字列で. 備考 大抵の暗号解読のために, あなたはテキストのセクションに存在する様々な文字の頻度を知る必要がある. たとえば, 私たちは出現した文字の頻度を知れば, 単純な暗号を簡単にクラックすることができる. これは言語学者にとって興味深いことだ. ※訳注 シーザー暗号のような平文と暗号文が1 1の写像で変換される場合, 暗号文の文字の頻度を数えて, 高い頻度のものを母音(特に"e")と推定して暗号を解く古典的な手法のことを応用例であげていると思われる. Xs and Os Referee Referee Tic-Tac-toe game Tic-Tac-Toe, sometimes also known as Xs and Os, is a game for two players (X and O) who take turns marking the spaces in a 3×3 grid. The player who succeeds in placing three respective marks in a horizontal, vertical, or diagonal rows (NW-SE and NE-SW) wins the game. But we will not be playing this game. You will be the referee for this games results. You are given a result of a game and you must determine if the game ends in a win or a draw as well as who will be the winner. Make sure to return "X" if the X-player wins and "O" if the O-player wins. If the game is a draw, return "D." Input A game s result. A list of strings (Unicode). Output "X", "O" or "D". A string. How it is used The concepts in this task will help you when iterating data types. They can also used in game algorithms, allowing you to know how to check results. 訳 Tic-Tac-Toe(三目並べ, ○×ゲーム)はXとOの2人のプレイヤーが3×3のマスに交互にマークをつけるゲームとして知られている. プレイヤーが勝利するには, 水平, 垂直, もしくは斜めに3つのマークを置く. 私たちはこのゲームを遊ぶわけではない. あなたはこのゲームの審判となる. あなたにはゲームの結果が与えられ, 誰が勝利したかまたはドローかを決定する必要がある. Xプレイヤーが勝利なら"X"を返し, Oプレイヤーが勝利なら"O"を返す. ドローなら"D"を返す. 入力 あるゲームの結果. 文字列のリスト(Unicode) 出力 "X"か"O"か"D". 文字列. 備考 このタスクのコンセプトはあなたがデータを繰り返すときの手助けとなるだろう. それらはゲームアルゴリズムでも使われ, あなたにどのように結果をチェックするかということを知るために与えられる. Speech Module Assigning words and phrases to digits and numbers. Stephen s speech module is broken. This module is responsible for his number pronunciation. He has to click to input all of the numerical digits in a figure, so when there are big numbers it can take him a long time. Help the robot to speak properly and increase his number processing speed by writing a new speech module for him. All the words in the string must be separated by exactly one space character. Be careful with spaces -- it s hard to see if you place two spaces instead one. Input A number, an integer. Output A string representation of this number. How it is used This concept may be useful for the speech synthesis software or automatic reports systems. This system can also be used when writing a chatbot by assigning words or phrases numerical values and having a system retrieve responses based on those values. 訳 ステファンのスピーチモジュールは壊れている. このモジュールは彼の数の発音を担う. 彼は図の中の全ての数値をクリックで入力するが, それが大きな数の時, とても時間がかかる. ロボットが適切にしゃべるようにし, 大きな数でも処理のスピードが速い, 新しいモジュールを彼のために作る手助けをしてほしい. すべての単語はスペースで区切られた文字列として返せばよい. スペースに関して注意してほしいことがある, 2つスペースを入れてはならない. 入力 ある数, 整数 出力 文字を表現する文字列 備考 このコンセプトは音声合成ソフトウェアや, 自動通報システムなどで使われるものである. チャットボットに書きこむとき, このシステムは単語や数値のフレーズに割り当てられ, それらの値に基づいた応答を返すことにも使われる. The Flat Dictionary Nikola’s organization methods are flat-out ridiculous. Nikola likes to categorize everything in sight. One time Stephan gave him a label maker for his birthday, and the robots were peeling labels off of every surface in the ship for weeks. He has since categorized all the reagents in his laboratory, books in the library and notes on the desk. But then he learned about python dictionaries, and categorized all the possible configurations for Sophia’s drones. Now the files are organized in a deep nested structure, but Sophia doesn’t like this. Let s help Sophia to flatten these dictionaries. Python dictionaries are a convenient data type to store and process configurations. They allow you to store data by keys to create nested structures. You are given a dictionary where the keys are strings and the values are strings or dictionaries. The goal is flatten the dictionary, but save the structures in the keys. The result should be the a dictionary without the nested dictionaries. The keys should contain paths that contain the parent keys from the original dictionary. The keys in the path are separated by a "/". If a value is an empty dictionary, then it should be replaced by an empty string (""). Let s look at an example { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } The result will be {"name/first" "One", #one parent "name/last" "Drone", "job" "scout", #root key "recent" "", #empty dict "additional/place/zone" "1", #third level "additional/place/cell" "2"} Sophia has already written the code for this task, but it has a bug. You need to find and fix this bug. Input An original dictionary as a dict. Output The flattened dictionary as a dict. How it is used This concept can be useful if you need to parse config files and simplify structures for grandfathered systems and file structures. You can easily modify this idea for your own specifications. Besides that, it s a useful skill to be able to read code and search for bugs. 訳 ニコラは目に見えるすべてのものを分類するのが好きだ. あるときステファンは彼の誕生日のためにラベルメーカーをプレゼントしたところ, ロボットたちは数週間のために船内のあらゆるラベルをはがした. 彼はそれ以来研究室の試薬, 図書室の本や机の上のノートなどすべてを分類した. しかし彼がpythonの辞書を学んだところ, ソフィアのドローンのために全ての可能な設定を分類した. 今そのファイルは深いネスト構造になっているが, ソフィアはこれが好きではない. フラットな辞書にするためにソフィアを助けよう. pythonの辞書は設定を保存, 処理するのに便利なデータ構造だ. それらはネストされた構造を作るキーによってデータを保存する. あなたには文字列であるキーと文字列である値, またはネストした辞書を含んだ辞書が与えられる. 目的はフラットになった辞書であるが, キー内の構造は保持する. 結果はネストしていない辞書である必要がある. キーは元の辞書の親キーを含むパスでなければならない. パス内のキーはスラッシュで区切られる. 値が空の辞書なら, それは文字列""に置き換えられる. 例を見てみよう. { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } 結果は次のようになる. {"name/first" "One", #1つの親キー "name/last" "Drone", "job" "scout", #ルートキー "recent" "", #空の辞書 "additional/place/zone" "1", #三層のキー "additional/place/cell" "2"} 入力 辞書形式としてオリジナルの辞書 出力 辞書形式としてフラットになった辞書 備考 このコンセプトは大抵あなたが設定ファイルの解析や古いシステムの単純な好悪図やファイル構造のために必要となる. あなたは容易にこのアイデアを自身の設計に適用できる. 加えて, それはコードを読んだりバグを探したりするのに便利なスキルだ. How to find friends Drones want to feel loved too... Sophia s drones are not soulless and stupid drones; they can make and have friends. In fact, they are already are working for the their own social network just for drones! Sophia has received the data about the connections between drones and she wants to know more about relations between them. We have an array of straight connections between drones. Each connection is represented as a string with two names of friends separated by hyphen. For example "dr101-mr99" means what the dr101 and mr99 are friends. Your should write a function that allow determine more complex connection between drones. You are given two names also. Try to determine if they are related through common bonds by any depth. For example if two drones have a common friends or friends who have common friends and so on. Let s look at examples scout2 and scout3 have the common friend scout1 so they are related. super and scout2 are related through sscout, scout4 and scout1. But dr101 and sscout are not related. Input Three arguments Information about friends as a tuple of strings; first name as a string; second name as a string. Output Are these drones related or not as a boolean. How it is used This concept will help you find not too obvious connections with the building of bond networks. And how to work social networks. 訳 ソフィアのドローンは魂を持っており, 愚かではない. ドローンは友達を作ることができる. 事実, それらは既にドローンのためだけのソーシャルネットワークのために働いている. ソフィアはドローン間の接続に関するデータを受信して, それらの間の関係について知りたがっている. 私たちはドローン間の直接接続の配列を持っている. それぞれの接続はハイフンで区切られた友人同士の2つの名前の文字列で表現される. たとえば, "dr101-mr99"はdr101とmr99が友人同士であることを意味する. あなたはドローン間のより複雑な接続を判断する関数を書く. あなたには2つの名前も与えられる. ドローン同士がどのようにつながり, 関わっているか判断してみよう. たとえば, 2つのドローンが共通の友人または共通の友人の友人を持っている場合だ. 例を見てみよう scout2とscout3は共通の友人としてscout1がおり, scout1はそれらと関連している. superとscout2はsscoutを通して関連しており, scout4はscout1と関連している. しかしdr101とsscoutに関連はない. 入力 3つの引数, 文字列のタプルでドローン同士のつながり, 最初のドローンの名前, 次のドローンの名前. 出力 引数の後者2つのドローンに関連があるかどうかをbooleanで. 備考 このコンセプトでは, ネットワーク網の構築時の明白でないつながりを見つける. そして, ソーシャルネットワークでの働き方を助けてくれる. Feed Pigeons The pigeons need to be fed specific portions. How many pigeons get to eat? I start to feed one of the pigeons. A minute later two more fly by and a minute after that another 3. Then 4, and so on (Ex 1+2+3+4+...). One portion of food lasts a pigeon for a minute, but in case there s not enough food for all the birds, the pigeons who arrived first ate first. Pigeons are hungry animals and eat without knowing when to stop. If I have N portions of bird feed, how many pigeons will be fed with at least one portion of wheat? Input A quantity of portions wheat, a positive integer. Output The number of fed pigeons, an integer. How it is used This task illustrates how we can model various situations. Of course, the model has a limited approximation, but often-times we don t need a perfect model. 訳 私はハトに餌を上げ始める. 1分後に2匹飛んできて, 更に1分後に3匹飛んでくる. 4分後もまた同じ(1+2+3+4...). 餌が残っていればハトは餌を食べ続けるが, 餌が十分でないとき, ハトは誰かのところで最初から食べ直す. ハトは飢えた動物で, 食べ止めるということを知らない. 私がN個の鶏の餌を持っているなら, いくつのハトが餌を食べに来るか? 入力 餌の数, 整数 出力 餌を食べたハトの数, 整数 備考 このタスクは様々なシチュエーションのモデル化を学ぶものである. もちろん, このモデルは限られた近似ではあるが, 私たちはしばしば完璧なモデルを必要としない. Roman numerals Translate modern numbers into Roman Numerals Roman numerals come from the ancient Roman numbering system. They are based on specific letters of the alphabet which are combined to signify the sum (or, in some cases, the difference) of their values. The first ten Roman numerals are I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, and X. The Roman numeral system is decimal based but not directly positional and does not include a zero. Roman numerals are based on combinations of these seven symbols Symbol Value I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) More additional information about roman numerals can be found on the Wikipedia article. For this task, you should return a roman numeral using the specified integer value ranging from 1 to 3999. Input A number as an integer. Output The string in the form of a Roman numeral. How it is used This is an educational task that allows you to explore different numbering systems. Since roman numerals are often used in the typography, it can alternatively be used for text generation. The year of construction on building faces and cornerstones is most often written by Roman numerals. These numerals have many other uses in the modern world and you read about it here... Or maybe you will have a customer from Ancient Rome ;-) 訳 ローマ数字は古代ローマの数系だ. それらはその数値の和を表すアルファベットを組み合わせた特殊な文字である. 10までのローマ数字は以下のとおりである. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X ローマ数系は10進数ではあるが, 直接表さず, また0も含まない. ローマ数字は以下の7つのシンボルからなる. シンボルと値 I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) 他にも色々あるが, これ以上知りたければWikipediaを見てほしい. このタスクを解くためには, あなたは提示された整数(1から3999)をローマ数字して返す必要がある. 入力 ある整数の数 出力 ローマ数字の形の文字列 備考 これは教育的なタスクで, あなたに異なる数系を発見させるだろう. ローマ数字はしばしばタイポグラフィ(新聞などの印刷に使われる技法)で使われ, それは代わりにテキスト生成のために使うこともできる. 建物を建てたときの礎石などにはしばしばローマ数字で建設年が描かれる. これらの数字は現代世界やあなたが読むものに多く使われる. またはあなたが古代ローマからの客人かもしれないが ;-) Min and Max We are going to write our own min/max. With blackjack and... other people! In fact, forget the min/max! In this mission you should write you own py3 realisation of the built-in functions min and max. Some builtin functions are closed here import, eval, exec, globals. Don t forget you should realize two functions in your code. max(iterable, *[, key]) or min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) or min(arg1, arg2, *args[, key]) Return the largest (smallest) item in an iterable or the largest of two or more arguments. If one positional argument is provided, it should be an iterable. The largest (smallest) item in the iterable is returned. If two or more positional arguments are provided, the largest (smallest) of the positional arguments is returned. The optional keyword-only key argument specifies a function of one argument that is used to extract a comparison key from each list element (for example, key=str.lower). The default value of None means that iterable items are compared directly without calculating a separate key value. If multiple items are maximal (minimal), the function returns the first one encountered. Python Documentation (Built-in Functions) Input One positional argument as an iterable or two or more positional arguments. Optional keyword argument as a function. Output The largest item for the "max" function and the smallest for the "min" function. How it is used This task will help you understand how some of the built-in functions work on a more precise level. 訳 このミッションではあなたはpython3の組み込み関数であるminとmaxを実装する. いくつかの組み込み関数, import, eval, exec, globalsはここでは使えない. あなたのコードは2つの関数を実装するということを忘れてはならない. max(iterable, *[, key]) または min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) または min(arg1, arg2, *args[, key]) イテレータブルなデータ(リストなど)か, 2つ以上の引数のうち最大(最小)要素を返す. 引数が1つだけなら, それはイテレータブルなデータとする. イテレータブルなデータのうち最大(最小)要素を返す. 2つ以上の引数が与えられたら, 引数のうち最大(最小)を返す. 補助引数としてそれぞれのリストの要素に適用されるのに使われるキー(たとえば, key=str.lower)が与えられる場合もある. キーがNoneの場合, それはイテレータブルなデータがキーの値によらず, 直接計算されることを意味する. 複数の最大(最小)要素がある場合, 関数は最初にチェックした要素を返す. 入力 イテレータブルなデータ1つか, 2つ以上の引数. 加えてオプションのキーワード引数. 出力 max関数では最大の要素を, min関数では最小の要素を返す. 備考 このタスクではあなたに, 組み込み関数のいくつかがより正確なレベルでどのように機能するかを理解させる手助けとなる. Prime Palindrome Golf Score a palindromic hole-in-one. Do you know how to play Prime Palindrome Golf? You are given a number and your challenge is to find the closest palindromic prime number that greater than what you were given. A palindromic number or numeral palindrome is a number that remains the same when its digits are reversed, such as 79197. These numbers appear to be symmetrical. A prime number is a natural number greater than 1 that has no positive divisors other than 1 and itself. In this task you will be given an positive integer. You should find the closest integer that is greater than the given number; is prime; is palindromic. For example for the number 13, the closest greater palindromic prime is 101. Or, for the number is 2, the answer is 3, because any one-digit number is a palindrome. We have one more rule for this challenge. This is a code golf mission and your main goal is to make your code as short as possible. The shorter your code, the more points you earn. Your score for this mission is dynamic and directly related to the length of your code. For reference, scoring is based on the number of characters used. 250 characters is the maximum allowable and it will earn you zero points. For each character less than 250, you earn 1 point. For example for 200 character long code earns you 50 points. Important We are using default recursion limit (100). So don t try to solve this mission with recursion. Input A number as an integer. Output The closest greater palindromic prime as an integer. How it is used Prime numbers are very useful for many CS areas, however; this task is not about elegant or performance code. This is about hacks and tricks in python which help you to shorten your code. You don t need to use this in production, but it can help for deeper comprehension of Python. 訳 あなたは素数回文ゴルフを知ってるかな? あなたにはある数が与えられる. あなたは与えられた数より大きな, 回文となった直近の素数を探すことに挑戦する. 回文数字, もしくは数字の回文とは, 数の桁を逆順にしても元の数と同じ数であるもの, たとえば79197などのことをいう. これらの数は対称的に見える. 素数とは1より大きな数で, 1と自身でしか割り切れない自然数のことを言う. このタスクではあなたは正の整数が与えられる. あなたはその整数に最も近い, 次の条件を満たす数を探す. 与えられた数より大きい. 素数である. 回文である. たとえば, 13が与えられた場合, 直近の回文素数は101だ. また2の場合, 答えは3だ. 一桁の数は全て回文なのだから. 私たちはこの挑戦に更にルールを追加する. これはコードゴルフミッションで, あなたの目的はあなたのコードを可能な限り短くすることだ. あなたのコードが短ければ, あなたはより多くのポイントを得る. このミッションでのあなたのスコアは動的で, あなたのコードの長さに直接関連している. 参考までに, スコアは使われた文字数を元にしている. 250文字が許される最大の文字数で, それを超えるとあなたは0ポイントだ. 250文字より少なければ, あなたは1ポイントを得る. たとえば200文字の場合はあなたは50ポイントを得る. 重要なこと, 私たちは標準的な再帰制限(100)を使う. だからこのミッションでは再帰を使って解こうとしないでほしい. 入力 ある整数. 出力 入力より大きな直近の回文素数を整数で. 備考 素数はとても多くのコンピュータサイエンスで使われるが, このタスクでは優雅なコードやパフォーマンス重視のコードについては求めていない. このpythonでのハック トリックはあなたのコードを短くするのを助けてくれる. あなたは生産(職業上のコーディングのこと?)ではこれを使う必要がないが, それはpythonの深い理解の助けとなる. Golden Pyramid Help Stephen find the best route down a pyramid. Our Robo-Trio need to train for future journeys and treasure hunts. Stephan has built a special flat model of a pyramid. Now the robots can train for speed gold running. They start at the top of the pyramid and must collect gold in each room, choose to take the left or right path and continue down to the next level. To optimise their gold runs, Stephan need to know the maximum amount of gold that can be collected in one run. Consider a tuple of tuples in which the first tuple has one integer and each consecutive tuple has one more integer then the last. Such a list of lists would look like a triangle. You should write a program that will help Nikola find the highest possible sum on the most profitable route down the pyramid. All routes down the pyramid involve stepping down and to the left or down and to the right. Hints Think of each step down to the left as moving to the same index location or to the right as one index location higher. Be very careful if you plan to use recursion here. Input A tuple of tuples. Each tuple contains integers. Output The maximum possible sum as an integer. How it is used This is a classical problem which shows you how to use dynamic programming. This concept is a core component of many optimisation tasks. 訳 私たちのロボトリオは将来の旅行と宝探しのためのトレーニングを必要としている. ステファンは特別なピラミッドの簡単なモデルを組み立てた. 今ロボットは金を運ぶ速さの訓練をしている. 彼らはピラミッドの上からスタートし, それぞれの部屋の金を集める. 次の段に墜ちるには左か右を選ばなければならない. 彼らの金の収集を最適化するために, ステファンは1回の実行で集められる金の最大量を知る必要がある. (ピラミッドは)タプルのタプルとみなす. 最初のタプルは1つの整数で, それぞれの連続するタプルは1つ以上の整数を持っている. 三角形のようなリストのリストみたいなものだ. あなたはピラミッドの下に降りるルートのうち最も和が大きいものを見つけるプログラムをニコラを助けるために書く. すべてのルートは下に降りて左か右に行くかである. ヒント それぞれのステップでは, 左に移動する場合同じインデックスで, 右に移動する場合インデックスを1つだけずらせばよい. もしあなたが再帰を使おうとしているなら注意するべきである. 入力 タプルのタプル. それぞれのタプルは整数からなる. 出力 可能な最大の和 備考 これは古典的な動的計画法で解く問題である. これは多くの最適化タスクの核となっている. Open Labyrinth Use your skills to navigate through a complex maze The labyrinth has no walls, but pits surround the path on each side. If a players falls into a pit, they lose. The labyrinth is presented as a matrix (a list of lists) 1 is a pit and 0 is part of the path. The labyrinth s size is 12 x 12 and the outer cells are also pits. Players start at cell (1,1). The exit is at cell (10,10). You need to find a route through the labyrinth. Players can move in only four directions--South (down [1,0]), North (up [-1,0]), East (right [0,1]), West (left [0, -1]). The route is described as a string consisting of different characters "S"=South, "N"=North, "E"=East, and "W"=West. Input A labyrinth s map. A list of lists with 1 and 0. Output A route. A string that contain "W", "E", "N" and "S". Hints It can help, if you get stuck The labyrinth in this task can be represented as graph. Just think about where you can go from each cell and find the correlating path in the graph. The simplest way is Breadth-First-Search algorithm. But don t mix up graph and tree search. Do you want nice and quick solution? Read about A* search algorithm and don t forget about admissible heuristic. How it is used This is a classical problem for path-finding in graphs -- Yes, the maze can be represented as a graph. It can be used in navigation software for a to b navigation and computer games for artificial intelligence. You can find your way anywhere you wish. Just divide a map into square cells and mark up the "bad" cells. 訳 この迷路には壁がないが, くぼみのまわりには通路がある. もしプレイヤーがくぼみに落ちたら, 彼らの負けである. 迷路は行列(リストのリスト)で表現され, 1がくぼみで, 0が通路である. 迷路の大きさは12×12で, 外側のセルはすべてくぼみである. プレイヤーは(1,1)のセルからスタートする. 出口は(10,10)だ. あなたは迷路を通り抜けるルートを見つける必要がある. プレイヤーは4つの方向に動くことができる, 南(下[1, 0]), 北(上 [-1, 0]), 東(右 [0, 1]), 西(左 [0, -1]). このルートはS(南), N(北), E(東), W(西)の異なる文字から成る文字列で表現される. 入力 ある迷路のマップ, 1と0からなるリストのリスト. 出力 出口までのルート, WENSで表現される. ヒント このタスクの迷路はグラフとして表現可能である. 各々のセルからあなたが行くことができる場所は, グラフでは相関として見つけることができる. 単純な方法は幅優先探索アルゴリズムである. ただし, グラフと木の探索を混ぜてはならない. 早く良い解法を望んでいるか? A*(エースター)探索アルゴリズムを読むと言い, ただし許容されるヒューリスティックを忘れないこと! 備考 これは古典的なグラフでの経路探索の問題である, そう, 迷路はグラフで表現可能なのだ. それはナビゲーションソフトウェアやゲームの人工知能で使われている. あなたはどこでも, あなたが望むようなあなたの解法を見つけることができる. マップを分割して, 四角のセルの中にいれて, よくないセルをマークアップするだけだ. 問題概要と解法のメモ +... 迷路が与えられ, (1,1)から(10,10)までの経路を返す問題(最短経路でなくてもよい). 単純に左手法で解いてもいいし, グラフ化して幅優先探索してもよい(少なくとも幅優先探索なら最短経路になる). ここで言う"グラフ"とは"グラフ理論"で用いるグラフのことであることに注意. グラフ理論のアルゴリズムを使うなら, ダイクストラ法や, ここでも述べているA*アルゴリズムを使うとより早く, 最短経路を探索することができる. ダイクストラ法やA*を使う場合, 適切な評価値を使わなければならない. 迷路の場合出口までの距離が大抵使われる(マンハッタン距離だったりユークリッド距離だったり). なお大抵のRTSゲームの自動移動アルゴリズムはA*らしい. A*サイッキョ.
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基本情報 デッキ構成:慧音2鈴仙2 デッキ名:未定 作成者:東雲 最終編集日:2010-06-14 コメント 幻想郷縁起と改竄を生かしたい!をコンセプトにしてるデッキ デッキレシピ スペル:24 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 生薬「国士無双の薬」 3x 転世「一条戻り橋」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 サポート:10 1x 森羅結界 2x 幻想郷縁起 2x 狂気の瞳 3x 三種の神器 2x プレインエイジア イベント:6 3x パターン避け 3x 改竄 追伸 縁起張った状態で改竄で奪えるようになるサポートと、効果が得られるシーン一覧 スペル 紅魔館メイド隊 イナバの白兎 リーダー かんなぎ 博麗大結界 蹂躙する魔力 スカーレット・デュオ 吸血 動かない大図書館 高草郡 統率 前鬼後鬼の守護 式神憑依 現人神 魔を撃つ人間 人を喰らいし魔 シーン 亡き王女の為のセプテット 白玉楼階段の幻闘 催眠廊下 信仰は儚き人間の為に 彼岸帰航 紅魔の棲む館 姫を隠す夜空の珠 妖怪の山 名前 コメント
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1戦目 ぷっちょー//コマンド入力!BBA!//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 昏城//神託「昇天龍交差」//博麗 霊夢-博麗 霊夢-紅 美鈴-鈴仙- 昏城は山札をシャッフルしました。 ぷっちょーの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 2 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:結界「動と静の均衡」//罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//境符「四重結界」//パターン避け// 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 3 - 昏城//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 07) 配置:神技「天覇風神脚」 Turn 4 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 09) 手札:結界「動と静の均衡」//罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍//境符「四重結界」//パターン避け//漱石枕流// 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 5 - 昏城//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 12) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 12) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍//境符「四重結界」//パターン避け//漱石枕流//結界「動と静の均衡」// 配置:境符「四重結界」 Turn 7 - 昏城//体力19( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 10(00 18) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 8 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 14) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍//パターン避け//漱石枕流//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍// 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 9 - 昏城//体力19( 21) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 13(00 28) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力15( 15) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 27(00 17) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//式神:八雲藍//パターン避け//漱石枕流//式神:八雲藍//神隠し// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 11 - 昏城//体力19( 21) 呪力21( 8) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 15(00 40) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 12 - ぷっちょー//体力21( 19) 呪力13( 17) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 38(00 21) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//式神:八雲藍//パターン避け//漱石枕流//式神:八雲藍//神隠し//境符「四重結界」// ぷっちょーは式神:八雲藍をぷっちょーの紫奥義「弾幕結界」につけました。 戦闘:ぷっちょー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 昏城 昏城は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:境符「四重結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 13 - 昏城//体力16( 21) 呪力23( 4) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 20(00 55) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 14 - ぷっちょー//体力21( 16) 呪力10( 19) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 53(00 27) 手札:罔両「八雲紫の神隠し」//パターン避け//漱石枕流//式神:八雲藍//神隠し//パターン避け// 戦闘:ぷっちょー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 昏城 昏城は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 15 - 昏城//体力13( 21) 呪力26( 3) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー00 24(01 08) 配置:神技「天覇風神脚」 起動:神技「天覇風神脚」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 昏城は不遇な従者をぷっちょーのリーダーにつけました。 昏城は紅砲を昏城の神技「天覇風神脚」につけました。 Turn 16 - ぷっちょー//体力21( 13) 呪力10( 11) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 02(00 39) 手札:パターン避け//漱石枕流//式神:八雲藍//神隠し//パターン避け//式神:八雲藍// ぷっちょー 命中ー1か 昏城 うむ 戦闘:ぷっちょー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 昏城 昏城は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 17 - 昏城//体力10( 21) 呪力18( 3) 手札4( 6) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー00 34(01 54) 戦闘:昏城 - 神技「天覇風神脚」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ぷっちょー 結果:昏城 - Dmg 4 2 Dmg - ぷっちょー 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 18 - ぷっちょー//体力19( 6) 呪力11( 18) 手札7( 3) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー01 49(00 51) 手札:パターン避け//漱石枕流//式神:八雲藍//神隠し//パターン避け//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界// 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 19 - 昏城//体力6( 19) 呪力28( 4) 手札4( 7) 山25( 25) スペル9( 7) タイマー00 42(02 04) 起動:大結界「博麗弾幕結界」 起動:神技「天覇風神脚」 Turn 20 - ぷっちょー//体力19( 6) 呪力11( 19) 手札8( 4) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー01 56(00 55) 手札:パターン避け//漱石枕流//式神:八雲藍//神隠し//パターン避け//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア// 戦闘:ぷっちょー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 昏城 昏城は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 起動:紫奥義「弾幕結界」 ぷっちょーは式神:八雲藍を手札から捨てました。 Turn 21 - 昏城//体力3( 19) 呪力27( 4) 手札5( 7) 山24( 24) スペル9( 7) タイマー00 48(02 31) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 22 - ぷっちょー//体力19( 3) 呪力11( 23) 手札8( 4) 山23( 24) スペル7( 10) タイマー02 19(01 09) 手札:パターン避け//漱石枕流//神隠し//パターン避け//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」// 戦闘:ぷっちょー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 昏城 イベント(昏城):一蹴 昏城は一蹴を場から捨札に送りました。 ぷっちょーは紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 0 回避 - 昏城 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 23 - 昏城//体力3( 19) 呪力24( 1) 手札4( 7) 山23( 23) スペル10( 8) タイマー00 58(02 54) 戦闘:昏城 - 神技「天覇風神脚」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ぷっちょー イベント(昏城):一蹴 昏城は一蹴を場から捨札に送りました。 昏城は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - 回避 2 Dmg - ぷっちょー Turn 24 - ぷっちょー//体力17( 3) 呪力10( 19) 手札8( 3) 山22( 23) スペル8( 10) タイマー02 42(01 29) 手札:パターン避け//漱石枕流//神隠し//パターン避け//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//結界「生と死の境界」// 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 25 - 昏城//体力3( 17) 呪力28( 3) 手札4( 7) 山22( 22) スペル10( 9) タイマー01 13(03 07) 戦闘:昏城 - 神技「天覇風神脚」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ぷっちょー イベント(昏城):霊撃 昏城は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 4 3 Dmg - ぷっちょー 昏城 おつ ぷっちょー ありでしたー 昏城 光符「華光玉」なんてなかったんや・・・ 昏城は山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ 2戦目 ぷっちょー//紫もやし//八雲 紫-パチュリー-パチュリー-パチュリー- 昏城//天恵「ハイアンドローラウンド」//比那名居 天子-東風谷 早苗-射命丸 文-霊烏路 空- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:天符「天道是非の剣」 Turn 2 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 04) 手札:霊撃//木符「シルフィホルン」//日符「ロイヤルフレア」//火符「アグニレイディアンス」//月木符「サテライトヒマワリ」//錬金術//ラクトガール// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - 昏城//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 10) 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 4 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 10) 手札:霊撃//日符「ロイヤルフレア」//火符「アグニレイディアンス」//月木符「サテライトヒマワリ」//錬金術//ラクトガール//魔法書// 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 5 - 昏城//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 15) 配置:黒い春告精 Turn 6 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 13) 手札:霊撃//日符「ロイヤルフレア」//月木符「サテライトヒマワリ」//錬金術//ラクトガール//魔法書//金符「シルバードラゴン」// 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 7 - 昏城//体力23( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 24) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 8 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力10( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 16) 手札:霊撃//日符「ロイヤルフレア」//月木符「サテライトヒマワリ」//錬金術//ラクトガール//魔法書//金土符「ジンジャガスト」// 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 9 - 昏城//体力23( 21) 呪力11( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 19(00 37) 戦闘:昏城 - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぷっちょー イベント(昏城):ピンポイント 昏城はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - ぷっちょー 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 10 - ぷっちょー//体力16( 22) 呪力10( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(00 28) 手札:霊撃//日符「ロイヤルフレア」//月木符「サテライトヒマワリ」//錬金術//ラクトガール//魔法書//ファイブシーズン// 戦闘:ぷっちょー - 金土符「ジンジャガスト」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 11 - 昏城//体力19( 16) 呪力11( 5) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 32(01 09) 戦闘:昏城 - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぷっちょー イベント(昏城):疾風招来 昏城は核熱「ニュークリアフュージョン」を手札から捨てました。 昏城は天符「天道是非の剣」を手札から捨てました。 昏城は天符「天道是非の剣」を手札から捨てました。 昏城は疾風招来の『3点UP』を選択しました。 昏城は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 1 8 Dmg - ぷっちょー 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:黒い春告精 Turn 12 - ぷっちょー//体力8( 18) 呪力10( 2) 手札7( 1) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(00 49) 手札:霊撃//日符「ロイヤルフレア」//錬金術//ラクトガール//魔法書//ファイブシーズン//月木符「サテライトヒマワリ」// ぷっちょーはファイブシーズンをぷっちょーの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 戦闘:ぷっちょー - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 配置:日符「ロイヤルフレア」 ぷっちょー むむ・・・ ぷっちょー こっちじゃなかった・・・ ぷっちょーは金符「シルバードラゴン」を準備状態にしました。 起動:火符「アグニレイディアンス」 昏城 おk ぷっちょー すいません^^; Turn 13 - 昏城//体力14( 8) 呪力8( 4) 手札2( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 49(02 25) 戦闘:昏城 - 黒い春告精 vs 火符「アグニレイディアンス」 - ぷっちょー ぷっちょーは火符「アグニレイディアンス」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - ぷっちょー 起動:黒い春告精 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 14 - ぷっちょー//体力5( 12) 呪力8( 0) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 25(01 27) 手札:霊撃//錬金術//ラクトガール//魔法書//月木符「サテライトヒマワリ」//ファイブシーズン// 戦闘:ぷっちょー - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 黒い春告精 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 15 - 昏城//体力8( 3) 呪力5( 4) 手札3( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 29(02 53) 戦闘:昏城 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - ぷっちょー 昏城は光熱「ハイテンションブレード」を手札から捨てました。 昏城は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - ぷっちょー 昏城 おつー ぷっちょー ありでした ぷっちょー 招来はきついな・・・ 昏城 がんばった・・・ ぷっちょーがデッキ(c574a71f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 ぷっちょー//あげっかびじん//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 昏城//天恵「ハイアンドローラウンド」//比那名居 天子-東風谷 早苗-射命丸 文-霊烏路 空- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(39370520)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 ぷっちょーの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ぷっちょーの先攻になった。 ぷっちょー では 昏城 どぞ 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 2 - 昏城//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 3 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 03) 手札:三種の神器//虚史「幻想郷伝説」//頭突き//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - 昏城//体力23( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) 配置:天符「天道是非の剣」 Turn 5 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 05) 手札:三種の神器//虚史「幻想郷伝説」//頭突き//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」//転世「一条戻り橋」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 昏城//体力23( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 05(00 20) 昏城の呪力が+1 (7) - 比那名居 天子 シーン:香霖堂 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 27) シーン 香霖堂 手札:三種の神器//虚史「幻想郷伝説」//頭突き//葵符「水戸の光圀」//転世「一条戻り橋」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽// 戦闘:ぷっちょー - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 風符「風神一扇」 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 ぷっちょーはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:転世「一条戻り橋」 起動:天罰「スターオブダビデ」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 昏城//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル3( 4) タイマー00 25(00 46) シーン 香霖堂 戦闘:昏城 - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - ぷっちょー イベント(昏城):疾風招来 昏城は萃集を手札から捨てました。 昏城は天符「天道是非の剣」を手札から捨てました。 昏城は要石「天空の霊石」を手札から捨てました。 昏城は疾風招来の『3点UP』を選択しました。 昏城は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 1 8 Dmg - ぷっちょー 配置:奇跡「白昼の客星」 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - ぷっちょー//体力12( 18) 呪力8( 1) 手札8( 2) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー01 04(00 57) シーン 香霖堂 手札:三種の神器//虚史「幻想郷伝説」//頭突き//葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//葵符「水戸の光圀」//三種の神器// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 ぷっちょーは三種の神器をぷっちょーの虚史「幻想郷伝説」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 昏城//体力18( 12) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー00 56(01 16) シーン 香霖堂 配置:要石「天空の霊石」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:天符「天道是非の剣」 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - ぷっちょー//体力12( 18) 呪力7( 0) 手札8( 3) 山26( 27) スペル5( 5) タイマー01 11(01 21) シーン 香霖堂 手札:頭突き//葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:ぷっちょー - 虚史「幻想郷伝説」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 昏城 結果:ぷっちょー - 回避 4 Dmg - 昏城 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 ぷっちょーは虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 ぷっちょーの呪力は今4(+5)です。 起動:転世「一条戻り橋」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 昏城//体力14( 12) 呪力5( 0) 手札5( 7) 山25( 26) スペル5( 6) タイマー01 20(01 44) シーン 香霖堂 戦闘:昏城 - 天符「天道是非の剣」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ぷっちょー 昏城は萃集を手札から捨てました。 イベント(昏城):パワーアップ 昏城はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - ぷっちょー 起動:風符「風神一扇」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - ぷっちょー//体力9( 12) 呪力6( 0) 手札9( 3) 山24( 25) スペル6( 5) タイマー01 42(01 49) シーン 香霖堂 手札:頭突き//葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//産霊「ファーストピラミッド」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:ぷっちょー - 転世「一条戻り橋」 vs 風符「風神一扇」 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 ぷっちょーは転世「一条戻り橋」を手札から捨てました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 昏城//体力8( 8) 呪力5( 1) 手札5( 7) 山23( 24) スペル5( 7) タイマー01 47(02 21) シーン 香霖堂 イベント(ぷっちょー):頭突き ぷっちょーは頭突きを場から捨札に送りました。 昏城は香霖堂を手札から捨てました。 昏城は天符「天道是非の剣」を手札から捨てました。 戦闘:昏城 - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ぷっちょー 昏城はパワーアップを手札から捨てました。 イベント(昏城):ピンポイント 昏城はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - ぷっちょー 起動:光熱「ハイテンションブレード」 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - ぷっちょー//体力4( 6) 呪力8( 0) 手札8( 1) 山22( 23) スペル7( 5) タイマー02 15(02 51) シーン 香霖堂 手札:葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//葵符「水戸の光圀」//虚史「幻想郷伝説」//未来「高天原」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 ぷっちょーは未来「高天原」を手札から捨てました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 昏城//体力6( 4) 呪力5( 3) 手札3( 6) 山21( 22) スペル5( 8) タイマー02 44(02 49) シーン 香霖堂 イベント(ぷっちょー):隠蔽 昏城は緋想の剣を無作為に捨てました。 - 隠蔽 ぷっちょーは隠蔽を場から捨札に送りました。 昏城は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 起動:奇跡「白昼の客星」 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - ぷっちょー//体力4( 6) 呪力8( 3) 手札7( 1) 山20( 21) スペル8( 5) タイマー02 38(03 16) シーン 香霖堂 手札:葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」//葵符「水戸の光圀」//歴史喰い//隠蔽// 戦闘:ぷっちょー - 虚史「幻想郷伝説」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 昏城 ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 1 6 Dmg - 昏城 昏城 おつー ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー 危なかった・・・ 昏城 回避ハンデス無理です>< ぷっちょー どんだけエイジア来ないんだ・・・ 昏城 一応常にカウンターを持っておいた・・・ ぷっちょー でしょうな^^; 昏城 まぁ報告お願いします ぷっちょー ほい 昏城 ノシ ぷっちょー ノシ
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紅雲//華胥の亡霊//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Kukuri//「夜魔の乱れ雪月花」//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 Kukuri どうぞ 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 2 - Kukuri//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) 手札:桜花「未練未酌宴」//暴食//冥符「黄泉平坂行路」//幽雅な休息//幽雅な休息//なけなしの春// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 4 - Kukuri//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 15) 手札:桜花「未練未酌宴」//暴食//幽雅な休息//幽雅な休息//なけなしの春//センスオブチェリーブロッサム// 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 6 - Kukuri//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 16) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 20) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 22) 手札:暴食//幽雅な休息//幽雅な休息//なけなしの春//センスオブチェリーブロッサム//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 8 - Kukuri//体力20( 23) 呪力4( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 24) 戦闘:Kukuri - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 結果:Kukuri - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 Kukuriはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 20) 呪力12( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(00 41) 手札:暴食//幽雅な休息//幽雅な休息//なけなしの春//センスオブチェリーブロッサム//西行妖// シーン:西行妖 紅雲は幽雅な休息を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 10 - Kukuri//体力20( 20) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 38) シーン 西行妖 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Kukuriは三種の神器をKukuriの未来「高天原」につけました。 シーン:雪 Turn 11 - 紅雲//体力20( 20) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 32(01 01) シーン 雪 手札:暴食//幽雅な休息//なけなしの春//センスオブチェリーブロッサム//センスオブチェリーブロッサム// イベント(紅雲):センスオブチェリーブロッサム 紅雲はセンスオブチェリーブロッサムを手札から捨てました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は西行妖を場に出しました。 紅雲はセンスオブチェリーブロッサムを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 12 - Kukuri//体力20( 20) 呪力5( 1) 手札5( 3) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 05(00 51) シーン 西行妖 戦闘:Kukuri - 未来「高天原」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 結果:Kukuri - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 起動:未来「高天原」 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲の体力が+1 (16) - 西行妖 紅雲の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 Turn 13 - 紅雲//体力17( 19) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー00 45(01 28) シーン 西行妖 手札:暴食//幽雅な休息//なけなしの春//月の兎// 配置:月の兎 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 14 - Kukuri//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 18(01 13) シーン 西行妖 戦闘:Kukuri - 未来「高天原」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 結果:Kukuri - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:未来「高天原」 紅雲の体力が+1 (13) - 西行妖 紅雲の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 Turn 15 - 紅雲//体力14( 18) 呪力9( 1) 手札4( 4) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 04(01 49) シーン 西行妖 手札:暴食//幽雅な休息//なけなしの春//桜花「未練未酌宴」// 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:死蝶「華胥の永眠」 紅雲はなけなしの春を紅雲の死蝶「華胥の永眠」につけました。 Turn 16 - Kukuri//体力18( 14) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー01 36(01 32) シーン 西行妖 戦闘:Kukuri - 未来「高天原」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 結果:Kukuri - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 起動:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 配置:天罰「スターオブダビデ」 紅雲の体力が+1 (10) - 西行妖 紅雲の体力が+1 (11) - 幽雅な休息 Turn 17 - 紅雲//体力11( 17) 呪力6( 2) 手札3( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー01 22(02 12) シーン 西行妖 手札:暴食//幽雅な休息//死蝶「華胥の永眠」// 戦闘:紅雲 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - Kukuri 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - Kukuri 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 18 - Kukuri//体力12( 10) 呪力10( 3) 手札5( 2) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー02 01(01 59) シーン 西行妖 戦闘:Kukuri - 未来「高天原」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 Kukuriは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:Kukuri - Dmg 1 6 Dmg - 紅雲 起動:未来「高天原」 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 シーン:プレインエイジア Turn 19 - 紅雲//体力4( 11) 呪力11( 0) 手札3( 3) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー01 52(03 40) シーン プレインエイジア 手札:暴食//幽雅な休息//なけなしの春// Kukuriは歴史遮断を手札から捨てました。 紅雲の体力が+1 (5) - なけなしの春 紅雲の体力が+1 (6) - 幽雅な休息 紅雲はなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲はなけなしの春を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):暴食 紅雲は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 Kukuriは三種の神器を場から捨札に送りました。 Kukuriはプレインエイジアを場から捨札に送りました。 紅雲の体力は今10(+4)です。 紅雲は暴食を場から捨札に送りました。 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 20 - Kukuri//体力11( 10) 呪力9( 0) 手札3( 2) 山24( 24) スペル9( 7) タイマー03 02(03 10) 戦闘:Kukuri - 未来「高天原」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 Kukuriは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 1 6 Dmg - 紅雲 起動:未来「高天原」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 21 - 紅雲//体力4( 10) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山23( 24) スペル7( 9) タイマー02 07(04 27) 手札:幽雅な休息//なけなしの春//冥符「黄泉平坂行路」// 紅雲 反魂蝶何処だ^q^ Kukuri ですよねー 紅雲 投了w Kukuri ありがとうございました 紅雲 ありでしたーw 紅雲は死蝶「華胥の永眠」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は月の兎を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は暴食を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「反魂蝶」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「反魂蝶」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は西行妖を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は月の兎を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 ^q^ Kukuri 真ん中か 紅雲 ではーw Kukuri ノシ 紅雲 ノシ